1)第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(六更,求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。

  实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。

  尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。

  而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。

  包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……

  不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。

  如同《黑暗之魂》那边的DLC一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。

  剩下来的话,则就是之前既定好的战略。

  进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。

  而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。

  可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。

  所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。

  而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。

  一款RTS竞技游戏:《魔兽争霸》

  一开始陈旭是将目光打在MOBA类游戏上的。

  不管是前世的DOTA也好,又或者是LOL也罢。

  对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。

  而且在制作难度上也并没有这么大。

  但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓MOBA的一个策略。

  主要是两个原因。

  第一那就是这个世界没有诞生过MOBA类的游戏,而且就算是RTS其实还是一个发展的过程,贸然的推出MOBA游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。

  而平行世界的话,RTS类游戏还算是比较盛行。

  一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。

  例如游戏中的战争地形迷雾。

  在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。

  首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《PattonVersusRommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。

  实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。

  而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。

  甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。

  

  请收藏:https://m.bq95.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章